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dnf2021阿修罗怎么样(dnf2022新版阿修罗厉害吗)

文章来源:互联网作者:小编发布时间:2022-09-06 11:56:11

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大家好,这里是sys游戏网。下面给你简单介绍一下dnf2021阿修罗怎么样(dnf2022新版阿修罗厉害吗)。希望能帮到你。

作者:莫宇狼与鱼感人的母亲

阿修罗,2021、11,重做预览

【新电脑装好后,会做这篇文章的视频解说版。如有疑问,可在本文下方留言。那么大家比较关注的一些问题会收录到视频版】36d51a925f3a4823b603b509a006fbd5.jpg fe78d450002244a5a3cc99539f50e23b.jpg

写在前面

纵观95版,DNF正在经历一场轰轰烈烈的种姓制度变革。很多职业能否在这场变革的大潮中生存下来,只能看他们的姓氏是纯姓还是辅助姓。纯C和34c之间的数据差异不断扩大,

最终100级版本达到了差异的顶峰,纯C和34c的矛盾到了不可调和的地步。失败的95版让最成功的86、90安托万卢克版积累了大量的玩家基数,多次遭受打击。

DNF也从此一落千丈,失去了“天下第一假猪”时期的辉煌。

基础选手的大量流失使得选手整体精英化,争金更加激烈。当年十分罕见的春节最高衔宠物十套,如今已成为大家的“大必备”。在这种恶性的退化环境中,

打团的门槛到了很畸形的状态。碎片化的游戏时间也让玩家没有精力去研究团机制。再加上一人犯错全家骤死的冥界群体设计,让玩家不断追求超越强行杀戮的门槛来简化副本流程。

对伤害量的极端需求使得职业缺口无限放大,同时职业矛盾也在快速增加。

与此同时,阿修罗这个从诞生到现在从未改变过的古老职业,被戏称为技能行动,也迎来了它的第一次技能重做。

正是在这种背景下,我们的重做前景开始了。f4ef86b48ea14de78573d59906e5f20f.jpg 27582951ec5647ec9da4bca7b4855e3a.jpg

一、职业概述

职业:阿修罗大黑天天帝吉邑阿修罗

绰号:盲人、不锈钢、脸盆

武器类型:太刀和匕首。

精通盔甲:板甲

攻击类型:魔法治疗

职业:辅助C(按照韩策的设想,以后会取消纯C和辅助C的设置)

技能形式的特征:

优点:技能范围广,卖技相对灵活,连击能力强,控制能力强(软控和硬控都有)

缺点:技能表现时间长,技能段数太多,非卖技能笨重,爆发速度慢,有位移的技能少。

技能特征:

这个版本的阿修罗在技能数据的表现上举步维艰,觉醒数据倒数第三,最后10 cp秒受伤,使得爆发和耐力都比较尴尬。2640cbe852e14fb5959bcbdb38f84b5b.jpg eca1861e992d4d138f28d7bc7e1ec198.jpg

二。近期职业平衡概述

1、 95版结束(CP1、0版)

在《猎物》版本进行了整整一次种姓制度改革后,阿修罗在95版的末尾赶上了国服特色均衡的末班车,迎来了“自我波动”的改版。波动雕加技能攻击力,再提一波整体技能数据;

获得CP后,无双浪和固定王铭阵也是脱胎换骨,一定程度上弥补了阿修罗技能形态的问题;另外,在整个职业生涯没有三感的情况下(大部分职业中,20s堆处于一种不到15s就失去5s看戏技能的尴尬状态),

阿修罗在20s的打桩中多出了一个平X的优势,让95版后期的阿修罗如鱼得水,达到了盲人生活的巅峰,隐隐有了精神的错觉。可惜好景不长-8d08d462f2444e519468e743deb1c273.jpg

2、早期版三感(九剑下天山)

100级版剑帝姐姐诞生了,一刀斩断了瞎子的幻梦,也宣告了一年半以来唯一幻境位置的绝对统治。

和剑帝妹妹一起下山的另外八位鬼剑师之一的阿修罗,在100级版本初期依然保持着34c的前5位置。毕竟伴随三感的整体数据上涨对职业强度影响很大。

阿修罗的“三感”,除了数据不尽如人意的用这种马蹄卡似的竖画,对邪光斩(瞬间蓄力)和波爆(自位移)的优化都很到位,95技能“画盆”在赛车中也有比较好的位移效果。

所以100级版阿修罗前期,游戏体验和职业强度基本还可以。cd7fa72bfea94fd2bc560495c3986785.jpg

3、三感中后期

随着三绝职业越来越多,虽然三绝的很多职业是以游戏体验的负面提升为代价换来的,但是伴随三绝的整体技能的数据提升是实实在在的提升,计划三绝后期的技能数据不再像三绝前期那么吝啬(可能是顾忌无三绝职业的游戏体验)。

中后期的三意识职业大多都获得了不错的觉醒数据或者三意识形态。所谓逆水行舟,不进则退。正是随着整个职业三感的逐渐完成,阿修罗的技能数据逐渐呈现出落后于其他职业的版本。dd72ee82c58c452a8ec562b5deed684a.jpg

4、 Ozma时期的职业平衡

Ozma时期一轮职业平衡的结束,基本上抹去了大部分的国服特色数据,而国庆更新的鞋带朱宝彻底终结了多年来被国服主动伤害的buff的额外收入。这个时候,国服韩服的职业强度来了一个多年来最接近的。

在这个职业平衡中,阿修罗对韩服的视角提高到18%,对国服的视角提高到13%,平衡分水岭是19.5%,即低于19.5%的职业相对强度会降低。

下图是截止到2002年8月职业平衡角度的韩服职业增强范围1、9(不含韩服10月9职业增强,不含国服剑魂和剑派特性数据,表格来自计算公式)4cd88645fb564f4c9c7564fc52a4256d.jpg

技能形态上,阿修罗在本轮平衡中基本没有变化,除了火之cd从35s调整到50s,数据有了一定的提升,勉强从原来的完全放弃变成了爆发性可选技能。

从技能上来说,阿修罗基本上是来到了江湖的底层,和其他职业保持着热度。这里放纯C峰-刃影,34c峰-念迪,34c中游-圣骑士的技能数据作为对比17637f518c554923905633422f41863f.jpg

《技能数据表食用指南》 4fb4814a9fcd4639a9318b62ff2d6485.jpg 4cf8cf0b5bc84d08ba8a5cb6d13c2d9c.jpg 594d78fc5e0343a6b42fbcc1f51c6239.jpg 8fd5563d1d3f4e9298a6981d7961bbac.jpg 5b2816d2f6984618b5fd5c5aa128096f.jpg

三、当前职业中存在的一些问题

1、石材保护相关:

“阿修罗的石护属于我恨不得把七个都带上的级别。”

这是盲人玩家评价自己的石护最常用的描述方式。石护依赖性强,侧面体现了技能形态的整体拉臀,与隔壁牡丹“没有它我等不到一个石护”形成鲜明对比。

一个是原来的提臀,cp造型大幅度提升,一个是原来的造型很完美,cp后的提臀。韩服规划是否可以考虑一个是否保留石头保护的形状数据的自选模式(像P吃)。

抛开数据不谈,cp的高度依赖导致阿修罗永远无法利用其所有的主要技能。单靠CP保存技能形态是不可行的。要从根本上改变这一点,还是要优化原生技能的形态。

原生技能和cp技能的差别应该不会太大。类似红眼和剑魂比较合适。

下图是阿修罗七块挡石的详细提升率32c85e076bd64b9889cd105e6a68ca43.jpg

2、设备和技能数据:

A.武器性能

太极皇帝剑是阿修罗最后的遮羞布。阳剑的高数据在一定程度上弥补了原数据的劣势,而阴剑也提供了白图中阿修罗所要求的三速和机动性。

同时,天地剑也是一把双刃剑,阿修罗是一个极度依赖三速的职业。杨戬的古红阵打桩带来的虚高值,以及实战中重复率极低的连招,使得阿修罗在练习场上的表现与实战相去甚远。

练习打桩猛如虎,实际dps 5%有

变身魔王依靠强大的2或3感数据和优秀的觉醒形态,追求最极致的爆发。唤醒后,输出结束。路勇士靠的是强大的CP技能和出色的CP形态。最好有专门的CP武器,实现真正意义上的持续爆发。

所以100级版本可以作为职业出现,要么觉醒数据爆炸觉醒形态优秀,要么CP二伤可观/CP专精武器CP形态优秀。不幸的是,这两个盲人不碰对方。

三感二感技能数据5、二感,5s以上,表演时间长,强行罚站被诟病已久。cp后的大冰跟形态还是不错的,但是二伤还是整个职业的倒数水平。

纵观整个百级装备(改造除外),由于CP的存在,最适合阿修罗的是齐鲁。即使CP数据较低,齐鲁带来的高三速也大大提升了盲人的游戏体验。

C.团队装备

实际上,对于大多数职业来说,Ozma的装备对他们的发挥和强度没有影响,但希洛克的装备对职业的发挥和强度影响最明显。

这里不得不提一个改变了整个百级版生态的套装,陆克西。超1的2感技能提升和国服辟邪特殊技能攻击的加持催生了超2感的发挥,而错带和无欲之花更是让超2感如虎添翼。

卢克西的出现让觉醒爆发成为百级版本的主流,也让它成为碾压其他Shillock装备的唯一选择。这种情况直到20世纪末才得到改善,100级ss进行了修订,加强了5件套。

道路加强后,路克西觉醒爆发依然是版本首选,觉醒数据落后的职业次之,选择穿刺客或者守门成为道路之兵。

仔细考虑100级主流装备的搭配,不难发现它们与阿修罗的专业特色格格不入,我们甚至很难选出真正适合盲人的搭配。超觉要求三感/二感技能数据接近1、69,二感技能形态优秀。

而盲人三感/二感异常2、12、,意味着盲人面临着三感数据低,二感更低的尴尬局面。他要想爆发,只能靠高等级变身堆积三感伤害。

所以很多盲人不得不彻底放弃爆发,在cp二伤很挣扎的时候选择错误的方式来换取游戏体验的一定三速提升。

:形态相关

前面已经总结了阿修罗整体技能形态的特点,这里对目前形态存在较大问题的技能逐一进行分析。

两种感觉:

盲人秒意识的表现时间接近5s,释放时有强制罚站的机制。超高频攻击前半段很容易受到网络卡顿的影响,伤害结算速度慢让这个觉醒成为鸡肋技能。

睡眠:

为什么说鸡肋第二感?是因为又有一种感觉不得不被束缚,导致了第二种感觉不能被抛弃。特殊的变形机制使得一只破眼的最终伤害数据极低。除非在极其特殊的情况下,盲人的三种感官都得用一次睡眠来绑定,以换取更高的爆发。

变身感是盲人的职业特点,平X感是曾经撑起盲人续航的主要技能。但随着100级版本cp的强势到来,平板X续航早已成为过去。

看来计划还是怕魔兽世界版本的平X续航,在所有有这个能力的职业的数据中还是比较保守的。

x输出模式,在100级版本里,就跟拖瓶一样。

雷云,啊啊,火,无与伦比,一动不动:

这五个技能有一个共同点,就是CP和原生技能的形态差异太大,尤其是在无比火中不动的情况下,都是没有石护只能完全放弃或者点1的技能。可以说t

这两个技能一个是卢克版的强软控,一个是安托万版的强硬控。到现在都已经降到1分或者没有分了。主要是他们还晃了很久,表演时间太长,数据低。

而且100级版本的软控已经完全废除,硬控也可有可无。很多盲人玩家已经把这两个他是我兄弟打入冷宫很久了。c72bd9fef2994bf684aa8370cce4df4e.jpg 4afad991e3e247d4857fa64ccb627cb5.jpg

第四,重做展望和建议。

因为只是一些技能重做,所以我们不能对韩策有太多的期待。我说的以下几点可以算是瞎运气dc7e2f0e43b7440a80abbd46010decd0.jpg

1、技能数据:

目前从江湖底层的技能数据出发,如果提升10%,达到34c中游(比如街霸),34c顶段(比如念帝)15%,纯C中游(比如光棍)20%,纯C顶段(比如P吃)35%。e8512e3c3eaf4633a37affc4c3bce428.jpg

2、第二感觉:

如前所述,盲人三感/二感比例异常2、12(大部分职业在1、7-1、9之间,二感职业除外),所以二感数据需要按一定比例补充。

除此之外,还有可能提高接近5s的表现时间和强制罚站。如果能删除罚站,缩短表演时间,把田雷阵的多伤整合到最后的爆炸中就更好了。

3、一觉:

分离感可以持续同样的时长,但是破眼的解放并不会结束变身状态(比如一感战术二感),一感全程是不可能的,但是在很多变身职业分离的背景下,

盲人还是有可能一觉就脱离终端技能的。

4、雷云,不动,绝世,火:

这五个技能能优化到什么程度,取决于cp形态能否转移到原生技能,或者更激进的猜测,让广大修罗玩家向往多年,看不动卖会不会出现更刺激。

5、鬼玺珍珠,扎热:

一定程度上删除这两个技能是有可能的。如果能重新赋予盲人两项新技能,希望能带来一些位移。

6、新计划技能:

我感觉这种可能性最小。毕竟瞎子这么多年也没有什么新的招式或者技巧。毕竟我可以期待重做。

新的被动:

盲人的移动速度一直为人们所诟病。不排除会加入新的被动体(或者在原有被动体上增加新的效果)来提高移动速度或者配合其他技能产生一定的效果(比如加快技能的表现,改变形态,卖技能等。).68ec31ae428a42b9ad2b6265917dba74.jpg

如有疑问,欢迎在本帖留言,后续视频版会收录一些大家比较关注的问题~~ e6f95ed432e9443eb6554c906601475a.jpg

另外,一旦韩服更新,我会给阿修罗一个重做的评价。规划会给广大修罗玩家一份怎样的答卷,让我们拭目以待。

就这些dnf2021阿修罗怎么样(dnf2022新版阿修罗厉害吗)。更多有趣内容,请关注sys游戏网。这里有更受欢迎和有趣的介绍!

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