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黑暗之魂3强化武器和质变武器(黑暗之魂3武器强化和质变)

文章来源:互联网作者:小编发布时间:2022-09-06 10:58:59

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大家好,这里是sys游戏网。下面给你简单介绍一下黑暗之魂3强化武器和质变武器(黑暗之魂3武器强化和质变)。希望能帮到你。

上一次选择:

正在加载,请稍候.(这是《艾尔登法环》攻略全汇总的链接)

055-79000数据流分析——骨灰数据

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755-79000数据分析;——万能药效果的初步研究

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055-79000数据流分析——每个标尺和标记属性的校正曲线

055-79000数据流分析——全部正确缓冲效果

055-79000数据流分析——看软硬点上限是多少。

作者:小黑盒——Last孤影众丶(已授权)

在写文章之前,我想把一切分为四种:一般武器,特殊武器,触媒,弓和弩。本来想把武器修正和属性修正放在一起说,但是怕大家理解不好,所以这期就先说武器修正,和玩家增加的属性无关。

:01-35万一般武器。首先,众所周知,对于一般武器来说,有几个质变。分别是:普通(不变),厚重,锋利,优质(也就是魂三的熟练),火焰,焰术(新),雷电,神圣,魔力,寒冷,毒,血。奥秘大概就是这么多的质变。下面就简单的逐一分析一下。

d05e8f965aa34c9dba972ffeacee91c5.jpg普通一开始就是普通。如果武器没有质变,就是普通类型。不过自从质变系统出来后,基本上所有武器都是质变好的(除了魂二)。

所有常见武器的基本面板都可以在游戏中直观看到,比如这里的匕首。

07e32b4767654c48aea1108124b1f3cd.jpg74是他的基础面板能力加成分别是力D灵巧C并且随着武器的升级强化,武器的基础面板和修正系数也会相应增强,如下表所示。

9a8924999b744aa0b68bf0a41b02f41c.jpg这里要注意的是,普通武器的所有基础面板都会随着武器的加强而增加,但是大部分武器只有物理面板,所以只有物理的,还有少数普通武器有其他属性面板,比如我这里的象牙大镰刀,有魔法面板。那么他的魔法基础面板的增长速度就应该套用普通武器的上述数据(而不是套用魔法质变)。

4a5c2b174d0447f3bdbebd1c8801620a.jpg

厚重质变,简单来说可以认为是增加了武器的强度,取消了敏捷修正,削弱了武器的基础面板。

不过游戏里有两个数据:100号和6000号。

我们先来看看100号的具体升级数据

592b7bd41c9a4b0fbf603cc6ddc1d738.jpg100是大部分武器采用的曲线,大概有162种。

看6000号的具体升级数据。

ca59c5da73164aa1a65dda6b1ba7db78.jpg6000号是部分武器的厚重质变,大概有37家,没有规律分布。不是简单的按武器类别分类,所以我直接都列出来了:染血短刀/阔剑/混种大剑/铁制大剑/石像鬼大剑/巨剑/看门犬大剑/兽人弯刀/蛇神弯刀/兽人大弯刀/石像鬼双头剑/弯曲棍棒/石槌/石棍棒/大棍棒/战锤/巨型锤矛/十字镐/砌石槌/腐败战锤/铁块连枷/颚齿斧/铁柴刀/歪柄斧/锈蚀船锚/斩身大柴刀/石像鬼大斧/泥人鱼叉/黑夜骑兵剑刃戟/石像鬼戟/铁球拳套/晨星拳套/主教大火槌/巨型棍棒/粉碎巨人槌/魔像戟/山妖大槌

以上武器,经过它们的重质化,都是用曲线6000加固的。

也可以看出100号和6000号总体差别不大,主要是25级和满级的差距,其他没有差别。那家怕麻烦就拿两个当一个。

另外,我们第一次看到了武器的基础面板在0级强化重质变时被削弱。这种弱化非常具有误导性。要注意的是,这个削弱是武器质变后被削弱的基础面板,而不是原来普通武器的基础面板。让我给你一个匕首的例子:

首先我们把普通匕首的物理基础面板看做74。

然后看匕首重质变后的物理底座面板,是67、。但是根据表格应该是74*0.95=70.3,因为这里我们不用74乘以放大倍数。质变重的匕首是新武器,要拿这个新武器的底座面板,也就是71来乘以0.95,最终得到67.45,向下取整得67答案正确。

355ca948d4be42dbadc7d56206590984.jpg那就比较麻烦了,因为我们看不到武器质变后的基本面板。我们只能知道削弱面板,具体的计算方法我还没找到,但是可以近似的认为是普通武器的基础面板*0.95得到厚质的基础面板。当然,yapped的兄弟们可以直接在上面查看武器的基本面板。

锐质变其实和粗差不多,只是降低了武器的强度,增加了武器的敏捷。至于加了多少不同的武器,那就不一样了,然后一些武器的基础面板减少了5%左右。

这时候我们得到了锐利定性武器的基本面板,然后我们通过下表计算得到写在武器板上的数值。

6b2eefd9dbe04d0fbf10c938896118e6.jpg然而麻烦的是,锐质变也有两个表,200和5000,终极折磨。

我们先来看200号。

c5abb74539924899be4ad800c494a783.jpg200是大部分武器的急剧质变数据数,我们来看看5000。

768e014c1c824d72abe955ec01f5df5a.jpg有34把5000号的锋利定性武器,但是规律性不强。我们直接列举一下:

匕首/格挡匕首/慈悲短剑/庆典小镰刀/单刃小刀/短剑/手杖剑/权贵细身剑/战鹰爪形剑/焰形大剑/刺剑/细剑/罗杰尔刺剑/钩剑/流水曲剑/短弯刀/长牙/蛇骨刀/神皮剥制剑/习武修士火纹锤/黑夜骑兵连枷/分岔手斧/肢解菜刀/矛/庆典肋骨钉耙/十字刀/琉森戟/恶兵钩剑/大镰刀/荆棘鞭/钩爪/猛禽钩爪/斗士大斧/腐败大斧

和重度质变一样,急剧质变的两条曲线之差在25级。

高质量的质变,其实就是魂三的熟练质变。它的效果可以简单的认为是减少基础面板,然后增加力量和敏捷的双重修正。

上面可以得到优质武器的基本面板,然后通过下表的数据计算得到最终武器面板上的数值。

f0698dab88f944b7ad90a49372cd6e80.jpg很多新手看到质的两个属性都是补充的,所以去质变。因此,他们发现面板的质量变化甚至比原来的还要低。这是因为质量变化削弱了基础面板,修正后的面板在玩家前期点数少的情况下无法得到很好的提升,所以还是先选厚的或者尖的比较好。

火焰质变就是火质变。它的作用是大大减少武器的基础面板,减少敏捷修正,同时增加火属性面板,增加力量修正火属性面板。而且这次的火焰属性修正采用了4号属性修正曲线,这是一条超级早熟的曲线,所以玩家可以选择火焰质变来对付前期的一些弱火敌人。

e88ab31577554a1e95a6529f3332e314.jpg下表列出了:

421f2bef3cb547cabecdd01ec03513a1.jpg可以看出后期弱,前期特殊,但还是比魂三的火质强。魂三是纯前期武器,连修正都没有。

火焰质变和火焰质变有什么区别?

区别在于,不是所有的武器都能质变。一般只有大型和特大号的武器才能进行质变。此外,火焰的质变还增加了信仰修正。由这个信念修正给出的面板被添加到火属性面板而不是物理面板。大家要注意这个区别。一般来说,物理面板只被力量和敏捷这两个属性修正,其余的信念和智力都加到了火、雷、魔法之类的面板上(当然只是一般情况)。

d1d3c7493ffe4558ac046f78dda90529.jpg表格如下:

8b649482fc974204a14c9981a9c88596.jpg因为是第三次矫正,所以火焰的术后伤害不会太低。

雷霆质变也是老式的质变,但是老头戒指里的雷霆质变变了,变成了力量修正减少,敏捷修正增加。而且雷霆属性修正面板是从灵巧属性得到的,这个属性修正曲线也是4号曲线,非常早熟。20点的时候我们聪明,就能很大程度上发挥雷霆质变的力量。

ca2b3701abb34826890d855324557c40.jpg d20b24d7deb340afab09d078697e79e9.jpg神质变其实有点类似魂三的雷质变。减少了武器力量和敏捷的双重修正,增加了神圣属性面板,给出了武器的信念修正。然后信仰的修正面板也加入了神圣属性。

a2d576b327bc45b1bd60ab97131d43a5.jpg而且魂三的神圣质变好像也加了信仰修正,但是修正的面板是加在物理面板上的,没有单独的神圣属性伤害,所以我会说老头戒指的神圣质变有点类似魂三的闪电质变。

该表如下:

538b6e2234054ab8a1300aee2098acd7.jpg信仰战士可以玩,也是采用的4号属性修正曲线。20点信仰可以随便玩。

神奇的质变我不记得魂3到底存在不存在了。可能是水晶质变什么的。毕竟我的魂3也是菜鸟。老头的魔法质变也很简单,就是智力修正和智力b

40a95bee602d4218ad4a7c214da0395a.jpg 646baa3c0f924cc0b4cb35362f354d3c.jpg冷寒质变的效果是大幅降低武器的基础面板,同时增加武器的智力修正和智力基础面板。可以算是魔法质变的削弱版,但是可以造成冰冻属性的累积,也就是说可以让敌人产生冰冻效果。

d33aa329588846c7b1ad6687ea157230.jpg eb80cc6163b14dc29aedf6141c602dc8.jpg同时,冰冻品质变化后,一件武器每次打击的额外冰冻属性积累与武器、玩家、武器等级有关。

如果武器有感应修正,玩家的感应点可以增加每次打击的附加冻结属性累计值。

如果没有感应修正,轻武器冻结质量后获得的每次打击附加冻结属性的累计值是固定的,只与武器等级有关,范围从6: 010到31003到105。稍微大一点的武器,每次打击附加冰冻属性的累积也是固定的,但是比小型武器多,最低80,最高127、。有机会做一桌。

毒/血毒和血液质变很像。减少基础武器面板和异能敏捷的双重修正,增加感应修正。归纳修正的修正面板给物理。同时感应修正还可以加上每次打击造成的毒/血属性累积值。血液变质造成的血伤和普通出血武器造成的血伤是不一样的。普通武器最大生命值100.15%,血液变质最大生命值200.15%。

6bc198be89214ab5b3182c43327ac669.jpg 3601ae9e4293425b8de46b963f224aae.jpg与冰变质相同。毒/血质变的武器每次攻击都会造成异常的属性积累值,它们的基础属性积累值与武器等级有关。对于轻武器,每次攻击的最小附加毒属性累积为66、,最大为95;每次攻击附加血属性的最小累积是57、,最大是82。

9ee9a1b852a44135a1bdc0392351ab89.jpg aeb41c6c36824ea5b0a309570da92b62.jpg中大型武器,每击附加毒属性最低累积80,最高115;每击附加血属性最小累积69,最大累积100。

神秘质变是减少武器基础面板,大幅降低武器力量和敏捷,大幅增加武器感应修正,将感应修正得到的修正面板加入武器物理面板。

fa5cccb4cce44dc4ba0996994c44849b.jpg b5da00f02e784c2ba9417468a2be71da.jpg感应战士能玩的武器,神秘质变的武器。他用的属性修正曲线是7号曲线,前期快速增加,中期缓慢,后期均匀。玩家可以在20诱导初步成型,达到60成功,中期稳步成长,80达到硬极限。

4c2e137c4a6f4d60829c7a952d9755ea.jpg特殊武器特殊武器一般是指那些只能用毛坯锻石升级的武器。它们最多只能升级10次。都是用的2200增强数据,特殊武器无法质变。这个大家都知道。只能说合租一个就好,不然真的有点麻烦。

127befab923e4183b0012e618bf894c0.jpg Catalyst是指释放魔法/祈祷的工具。我们可以分为法杖和印记,其中法杖可以释放魔法,印记释放祈祷。两者都不能质变,只能加强。

而且很多法杖和印记的强化曲线都是一样的。当然还有一个陨石杖不能升级。

员工和标记可以升级25倍。采用1900 #增强型数据;只能升级10次的催化剂,也就是用毛坯锻石强化的,用的是2400号的强化数据。

我们先来看1900号。

4fd70956a7a04a4eb35a5661be2148d1.jpg,然后是2400号。

afd91df9f8d84ff0b2c518d4a7f1ad91.jpg这里简单整理一下,省内大家再打开游戏查看一下。

陨石杖是3000号强化的,但实际上3000号都是1、,也就是不能强化。

弓和弩最后,我们来说说弓和弩。

老人的弓环里有很多种弓。首先要知道,弓不能质变,却能给战争灰烬。其次,弓也有区别。有些是用锻石升级的,也可以升级到25级。一些特殊的弓可以用空白锻石升级到10级。

对于那些用普通锻造宝石升级的弓,它们的强化曲线

首先是大部分弩,应用了3100号增强数据。

e2cf2adc3b134be197a79361de7d21a9.jpg此外,克雷普的黑键,圆月弩和弩大炮使用3200号。

c3f254b34d6a4890b0f7f886e25e985a.jpg最后,最特别的是滑轮弩。这个只用了一个3300的号码。

bc1ce43f2eb249d8a418ce07bee8eee2.jpg可能是因为这种弩一次可以射出很多弓箭吧。

目前就这些。这篇文章也简单告诉你一些定性和强化的东西。这部分的东西可能在刚开始学习的时候会觉得很复杂,但是理解了之后就可以开悟了。我推荐大家想了解的话可以看看《深蓝之魂》三个相关机制的分析,因为这些内容很多都是一脉相承的。

下一期可以告诉你属性修正,也就是玩家的属性点如何影响修正面板。最后,我们将向你展示所有魔法的基本伤害。基本上我们会手动测试ce看攻击。准确性有待商榷,我们可以随便玩玩。

f51d9b27d96740d194cfa64d8027bc16.jpg感谢您的支持。谢谢您们。

2b94cf3534b54876aab77bfc40edf70a.jpg大概就是这样黑暗之魂3强化武器和质变武器(黑暗之魂3武器强化和质变)。更多有趣的内容,请关注sys游戏网,那里有更热门更有趣的介绍!

End
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