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我的世界1 7 9(我的世界179版本下载)

文章来源:互联网作者:小编发布时间:2022-08-16 12:37:48

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大家好,这里是sys游戏网,下面就给大家介绍一下我的世界1 7 9(我的世界179版本下载)相关内容,希望能够对您有所帮助。

机械动力--Create

翻看MC百科网站的科技mod分区,机械动力已经排到了第九的位置,前十还有格雷的4个版本和工业2、MEK等,热度已经高于应用能源2、热力膨胀、末影接口等知名科技mod。

我的世界1 7 9(我的世界179版本下载)

笔者最近在研究高版本的整合包,来自机械动力模组(Create)作者的官方整合包,大概100多个模组。起源是笔者在小电视看到了一个作者的官方宣传视频:

【机械动力】极致浪漫! 机械动力官方整合包宣传视频

不得不说被惊艳到了,立刻下载了一个整合包研究一番。这一期就从这个官方整合包聊一聊其中的高版本mod。(我加了个汉化mod,需要下载整合包的朋友可以私信一下我)

机械动力--Create

翻看MC百科网站的科技mod分区,机械动力已经排到了第九的位置,前十还有格雷的4个版本和工业2、MEK等,热度已经高于应用能源2、热力膨胀、末影接口等知名科技mod。

作为一个仅支持1.14.X以上版本的非常新的mod,这个热度已经相当高了。

一句话概括机械动力的话,那就是集大成者。

机械动力没做什么革命性创新,你可以在里面看到科技mod的产物处理,看到水车和风车,看到沉浸工程的传送带,看到旋转工艺的旋转,看到液体管道和BC中的分拣理念,还能看到因式分解(FZ)式的机械手、具象化矿物处理。用现在的流行语说:坏了,都缝上了,好在,都缝上了。

机械动力整合了RF时代繁乱的科技mod现象,用统一的设计语言将矿物处理、物流系统、自动化、能量系统做到了一起,是一款没有电力和能量的科技mod

举几个例子详细说明:

1.模组中没有电和红石能量,一起动力都来源于旋转力,不会有电磁感应,也不会有光电效应,更不会有魔法,只有第一次工业革命前的传统机械力。老式的荷兰风车磨坊和亚洲式的水车就是这个模组的能量来源(其实应该叫动力)。

2.模组中没有正方体式的单功能机器,也没有沉浸工程式的多方块单功能机器,一切功能方块都是因式分解式(FZ)的具象化,不了解因式分解的可以看上一期。比如粉碎机是两个齿轮驱动的石轮子挤压,这个轮子同时也会造成伤害;金属成型就是一个压板来冲压,下面可以是传送带也可以是方块;烧炼和洗矿等过程是用吹风装置吹岩浆或是水方块等来产生水蒸气风或是热风等等,非常有意思。除了乐趣外还产生了极强的可定制性。

3.好用又浪漫的物流,BC管道浪漫强大但上手难,RF家族管道好用简单但不浪漫,AE2网络强大也浪漫但不像物流管道,沉浸传送带浪漫但很难用。 机械动力的物流很好上手且汲取了BC很多的思想以及RF管道的改进点。机械动力中添加了机械手(抓取分拣)、吹风、滑道等等方式来拓展物流能力,在官方宣传视频里玩家可以看到除了基本的传送带,还有诸如抛物品,风力吸取,机械手抓取等等方式实现复杂的物流,强大且浪漫。

4.旋转工艺集成而来的旋转。无论是minecraft原版还是众多mod,基本是方块与直线,这也是minecraft的特色之一,而之前的旋转工艺(RotaryCraft)却很优雅地实现了旋转相关的玩法,但可惜的是旋转工艺停在了1.7.10。机械动力算是复刻了旋转工艺的很多玩法,旋转也是机械动力的核心玩法。

5.精致且自成一体的美术风格。作为没有蒸汽、没有电力、没有魔法的科技mod,整个机械动力的美术风格都严格遵循古朴的机械风,且作者为方块添加了许多好看的细节,比如扳手一直在缓慢旋转的齿轮,比如传送带出口飘动的门帘等等。

6.异常详细的内置教程。如下图,区别于很多mod已经很良心的说明书(沉浸工程、匠魂等),机械动力给予了大多数方块内置的3D教程,包括基本用法和一些拓展场景,可以说这是一个不需要教程的mod,太良心了。

7.与其他mod的优秀联动,不知大家有没有被AE2的福鲁伊克斯水晶和高纯水晶折磨过,虽然TE和MEK提供了简便的方法,但大家又会觉得太简单了没什么意思。鉴于此,机械动力提供了对AE2的很多支持,比如福鲁伊克斯水晶,玩家可以使用机械动力的搅拌机,看到红石粉、充能赛特斯水晶、下界石英在被机械爪飞速地搅拌。可谓十分浪漫了。再比如本整合包里的农夫乐事mod,很多菜也可以用机械动力的方块处理,区别于其他科技mod封闭的方块,机械动力具象化的处理过程很多时候比联动mod的原来处理都好看。

8.最后一点非常强大的功能,方块粘结与移动。机械动力提供了一些方法可以让多方块粘结在一起,并一起移动或者伴随着旋转结构一起旋转。由此可以演变出复杂的自动化、大型列车、真正的电梯、自定义风车等等无数玩法,这一点是其他科技mod无法做的,也是机械动力的大亮点。笔者注意到机械动力作者在开发一些拓展mod,大概是和列车等相关的。

总结:说了这么多,读者可以看出来机械动力庞大的游戏内容,很多笔者还没有提到(比如有趣的自动杀怪、种植、自动手臂等,都不是靠方块实现),它不是一个完全创新的mod,而是十来年科技mod发展的集大成者,它拥有古朴mod浪漫的定制化玩法,拥有抓眼的一体化设计语言,在游玩时,让笔者会议起第一次游玩BC或者是AE的时光。它可以代替大多数科技mod作为主线,兼顾生产、物流与许多的自动化。

整体打分:95

趣味评价:⭐⭐⭐⭐

易上手度:⭐⭐⭐

作者构思:⭐⭐⭐

拓展能力:⭐⭐⭐⭐⭐

性能强大:⭐⭐⭐⭐



匠魂3--Tinkers' Construct 3

高版本的匠魂,之前第一期介绍过匠魂2,所以这里主要介绍一下变化。

笔者在写第一期的时候,实际上并没有玩过匠魂3,其实是并不知道匠魂已经出3了。第一期提到笔者认为匠魂之所以优秀的原因在于:1.单设备多功能;2.赋予很多材料以作用。

另我感到非常开心的是,作者坚持并强化了这两个优点,说明匠魂的作者或者开发团队是非常懂游戏的。

在游戏行业,什么是优雅的设计,什么事不优雅的设计,前者是机制少于功能,后者是机制大于等于功能。比如知名的超级马里奥,只一个跳跃键可以实现向上攻击、向下攻击、触发机关、跨越地形、攀登等等功能。最近的马里奥奥德赛,玩过的小伙伴应该知道,马里奥只有跳跃和扔帽子两个机制,但延伸的玩法可能有几十上百个。

对应到Minecraft,什么是优雅的设计,活塞、红石、漏斗、合成机制等等,这些都是原版minecraft非常厉害的设计,而mod作者能做到优雅设计的其实很少,众多科技mod包括工业2也都是在设计上站在了原版的对立面(一排机器各有各的作用)。但匠魂却只用一个冶炼炉就实现了粉碎矿、做武器、金属成型、修补、做石头、合金、存储等等功能,一台机器等于十几台机器,这就是优雅的设计。

而匠魂3去除了没啥用的大熔炉(不知道是不是暂时没加),但将冶炼炉进行了细粒度拆分。

1.熔化炉:一个非常小型的冶炼炉,只能存放单种液体,但已经可以做出匠魂设备了,摆脱匠魂初期极大的材料需求,熔化炉只要半组左右的原材料就行了,且支持煤炭等燃料。这是设计上的平滑过渡,值得点赞。

2.冶炼炉:就是以前的冶炼炉,也具有合金和实体熔炼的功能。

3.合金炉:可以制作合金,相比于冶炼炉而言,合金炉可以造的很小。

4.熔铸炉:单纯的融化功能,矿物有更多的产出。

可以看出来,冶炼炉其实是没什么改动的,但基于前期过渡、合金、副产物等场景分化出了三种新的设备,虽然没有一体化那么优雅,但玩的时候会方便一点。如果冶炼炉去掉了合金功能,那改动就要扣分,但制作者保留了冶炼炉的属性,看出来制作者清晰的思路(很多mod作者在增加合金炉时肯定会去掉冶炼炉的合金功能)。

此外,匠魂3在材料上更加优化了,首先是很多材料加入了可挖掘黑曜石的等级,比如青铜……这其实算是很大的变动了,不知道以后的整合包作者会不会魔改此点,主要是作者想让玩家更早进入下界。但在性能上,现在的青铜不算是非常厉害的材料,基本上每种材料都有其使用场景和缺点。

笔者现在还记得当时在玩匠魂1的时候无脑玛玉灵完事,在匠魂2的时候采掘工具选钴,武器选马玉灵,附件用阿迪特,但现在很多中低端材料也有其独特的被动。比如锡材料的连续挖掘,黑曜石武器的留学效果等等,这一点在制作道具时就很有趣了。很多道具在下界、雪原、常温环境都有不同效果,这就使得玩家可以制作多种道具来使用,增加了可玩性。

总结:匠魂3在保留了匠魂2的特性下,做出了一些不错的优秀改动,比如前期的过渡和后期的可玩性,因此在笔者这里评价要稍稍高于2代。

整体打分:92

趣味评价:⭐⭐⭐

易上手度:⭐⭐⭐⭐⭐

作者构思:⭐⭐⭐⭐⭐

拓展能力:⭐⭐⭐

性能强大:⭐⭐⭐⭐

超多生物群系--Biomes O' Plenty


在熟悉minecraft后,会陷入一种没有必要跑图的局面,找一个沙漠,找一个雨林,再去一下海边,就没什么必要跑图了,整天在家里鼓捣就能走完整个流程。因此就需要添加一些跑图乐趣的模组,比如神秘时代、比如林业,比如暮色森林这些其他面位mod,再比如这里的超多生物群系。

超多生物群戏不是一个新mod了,1.6.4即开始支持,目前已经支持到了1.19.1,不知是不是修改代码比较简单,但更新很及时就是了。

评价环境类mod的标准与科技魔法类mod不同,应该更加关注多样性、美工质量、是否有玩法有趣等方面。

虽然在玩法上赶不上大名鼎鼎的暮色森林,但超多生物群系(下面简称BOP)做到了多样性与美工质量的上乘。

在美工上自不用说,超多生物群戏的世界构建十分宏大,在找到一片新的生物群系的时候往往会产生惊叹或是恐惧之感。这里贴几张图:

多样性的生物群戏增加了美观度,也带给玩家探索的乐趣,除此之外,某些生物群戏也对生存有帮助,比如新版增加的湿地沼泽,方圆几百格都是一样的高度没有起伏,只点缀着一些小水洼,非常适合科技生存党(可以用我的目前的种子:Chenyongyu2022,出生点附件就有湿地沼泽);再比如冷杉林,全都是很高的杉树,配合匠魂斧头或是一键砍树mod,木材基本不缺了;还有一些地形很高的生物群系比如阿尔卑斯,就很好获取沙砾、或者是发展一些mod中的风力发电。再比如一些盆地会出现花田和成品的牛羊,既好看又是对玩家探索的一种奖励。

整体评价不错,推荐安装,但会稍微增加科技流程的攀升难度,但玩到中后期可玩性高,某些地形很适合科技整合。以后有机会再聊聊暮色森林。

整体打分:90

多样性:⭐⭐⭐⭐⭐

艺术美工:⭐⭐⭐⭐

探索奖励:⭐⭐⭐

添加玩法:⭐⭐

农夫趣事--Farmer's Delight

一个轻量级农业mod,与 机械动力有很好的联动性,因此在此整合包里玩起来还不错。

笔者对农业mod研究不深,早期玩过竹mod、枫树mod一起的整合包,也玩过潘马斯的农场等。整体来说笔者更加喜欢枫树mod(竹mod是装饰类,不能算纯农业),因为枫树添加的作物不算多,但很多有其独特的玩法,比如枫树的糖浆获取、葡萄养殖中颜值非常高的葡萄架(可以作为走廊,怀念),还有生物驱动的磨坊等等。而其他很多农业mod诸如潘马斯,则添加非常多的作物和食物,开发工作量很大但玩起来不免有些乏味,需要配合AE等自动化模组来打造自动化点单餐厅来增加可玩度。

说了这么多,其实是想说农夫乐事是一个更接近枫树mod的农业模组,其只添加了5种左右的新作物,更多的是对原版食材的支持,如玩家们不怎么使用的蘑菇、甜菜、牛奶等等,许多食物烹饪都是利用原版的材料,这个设计思路就很棒,一个环境或是农业类mod更多的是要与原版多互动,而不是在minecraft中做一个独立的游戏。

农夫乐事增加了几种厨具和几种存储装置,难得的是,这些装置兼具功能性和装置性,比如橱柜,本身作为厨房的家具很好看,实际上还是一个箱子,可以存放食材或者成品,还支持原版多种木头的材质,类似的小物品还有很多,农业mod就得这样精致小巧。

此外,农夫乐事还添加了干草(代替皮革合成书)、沃土(不会被踩坏)、榻榻米等方块。

作为一个轻量级农业模组,农夫乐事的内容玩起来不算少,且大多数物品都比较实用或是美观,模组首发于1.16版本,是一个很新的模组,很多功能还在开发中,期待后续的发展。

同样农业mod也用不一样的评价标准,后面考虑讲一讲枫树和潘马斯:

整体打分:86

种田乐趣:⭐⭐⭐

烹饪乐趣:⭐⭐⭐⭐

美观程度:⭐⭐⭐⭐

性能强大:⭐⭐

高级火箭--Advanced Rocketry


比较新的mod,和星系不太一样。笔者还在研究中,以后来更新。

以上就是我的世界1 7 9(我的世界179版本下载)的全部内容了,更多有趣好玩的内容请关注sys游戏网,这里有更多热门有趣的游戏攻略!

End
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