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深空之眼奥西里斯生魂技能强度怎么样

文章来源:互联网作者:小编发布时间:2022-05-27 16:13:12

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《深空之眼》游戏中奥西里斯生魂技能很多玩家不清楚,可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。

《深空之眼》奥西里斯生魂技能强度分析

普通状态

普通攻击·空冥镰斩:持续点击普攻按键,对敌人至多进行五段连续的普攻动作。其中第三段及第五段命中敌人时,均可以获得一个印记。(本篇攻略中简称普攻)

解析:作为奥西里斯的基础攻击同时也是获取印记的重要手段,奥西里斯的普攻拥有相对优秀的性能,具体如下:

1.普攻第一段共有两段伤害。

2.普攻第一段带有突进效果,突进距离为两个闪避身位,但由于武器镰刀具有一定长度,所以2.5个闪避身位时点击普攻即可造成伤害,2.5个闪避身位的极限距离下点击普攻只有第二段伤害可以命中目标。

3.虽然普攻第三段和第五段命中敌人均可获得印记,但由于第三段普攻动画较长,此外第五段攻击有一个小跳将镰刀砸到地面的动作,所以第二次获取印记所需时间较长,在部分急需印记时可以在普攻第三段命中目标的瞬间点击闪避再进行普攻的流程来略微加快印记的获取。

一技能·幽岚羽刃:生魂召唤出镰刀对敌人造成伤害,随后将镰刀掷出,对路径上的敌人造成伤害并回复两个印记。一技能冷却期间可以消耗两个印记再次使用该技能。(冷却时间12秒)

解析:作为生魂的基础技能,同样拥有着极为优秀的性能:

1.一技能释放时生魂会略微向前移动一小步(四分之一的闪避身位)。

2.镰刀的飞行距离/命中极限是三个闪避身位的距离,但由于生魂技能动画的移动细节,导致实际的技能距离略长于三个闪避身位(小于3.5个闪避身位)

3.该技能回复印记的判定与普攻的第三段、第五段只要造成伤害/命中敌人即可回复印记不同,一技能需要至少造成两段伤害才可获取印记,所以一技能衔接闪避(简称一闪)的时机需要一定的把控,太急切的使用一闪会导致出现造成伤害却无法回复印记的现象。

4.一技能的冷却时间固定,不会受到消耗印记强行释放的一技能影响。

二技能·永劫轮舞:生魂召唤出镰刀对敌人造成伤害后将其踢出,飞镰持续一定时间后消失。(消耗一个印记)

解析:1.作为生魂的第二个技能,与一技能同样在技能释放时会略微向前移动,且移动的身位略远于一技能(半个闪避身位)。

2.虽然生魂的二技能同样会移动一小段距离,但该技能只有在一个闪避身位及以内使用才会打满伤害,极限距离为1.5个闪避身位,但1.5个闪避身位使用技能时会丢失部分伤害。

3.二技能在使用时可以通过闪避脱手(简称二闪),且二闪不会影响该技能的伤害。

三技能·终灵凋落:生魂挥舞镰刀生成飓风对前方造成一次范围高额伤害。(消耗两个印记)

解析:作为生魂倍率最高的核心输出技能之一,极快的技能动画、较广的技能范围都是其优点,三技能的命中与否几乎就决定了生魂能够打出怎么样的伤害输出。

1.生魂的三技能依旧会向前移动,距离长于一技能短于二技能。

2.生魂受限于技能的移动距离,三技能的最大生效范围在1.5个闪避身位以内,超出或等于1.5个闪避身位都会导致三技能无法命中 。

闪避技能·噩兆叠影:点击闪避后,生魂会快速闪避敌人的攻击并造成三段伤害(向后闪避只有一段伤害);进入零时后将为敌人附加持续三秒的“虚弱”效果:攻击力降低10%。

解析:1.点击二三技能的瞬间再点击闪避会取消二三技能的施法并返还消耗的刻印及冷却。

2..点击一技能的瞬间再点击闪避会取消一技能的施法,但消耗的印记及冷却均不会返还。

3.闪避没有间隔空隙,可以无限闪避直到闪避槽清空。

奥义·冥府神罚:点击大招后提升全队伤害,生魂将进入冥府审判形态刷新所有技能冷却时间并恢复满生命值(不可回复正常形态生命),改变所有技能的输出模式,冥府审判模式将持续扣除固定百分比生命值。(每秒扣除7%)(本篇会将其称为大招)

注:冥府审判形态与正常形态的技能冷却独立计算,所以在退出冥府审判状态时如果技能有冷却,不影响正常形态的技能使用;相对的,连续进入冥府审判形态(退出大招形态后又立即开启大招) 时,如果有技能冷却,会需要等待技能冷却结束后才能继续使用技能。

冥府审判·空冥镰斩:1.普攻可造成伤害的有效距离提升为三个闪避身位。

2.普攻的第四段命中敌人会回复印记(但由于普攻动画较长,所以在面对较多怪时,如果担心普攻被频繁打断,个人建议可以先攒好一定数量印记再放大招,然后使用23连招再释放一技能,可以保证大招能打满两套二三的伤害)

冥府审判·幽岚羽刃:1.一技能有效距离提升至四个闪避身位。

2.与普通的一技能一样可以消耗两个印记额外释放一次。

3.普攻期间点击一技能会打断当前的普攻段数导致普攻需要从头再来。

4.一技能点击瞬间使用闪避可以将其脱手。

冥府审判·永劫轮舞:1.该技能生效范围较小,需要时刻注意与敌人的距离,推荐和三技能搭配使用。

2.二技能不会打断当前的普攻段数,且可以和任何技能同时释放。

冥府审判·终灵凋落:1.该技能是以自身为圆心扩散出去的范围伤害,有效距离缩减为一个闪避身位以内,即以生魂角色为圆心,技能半径为一个闪避身位以内(一个闪避身位释放是没有伤害和牵引效果的)。

2.终灵凋落会先聚集敌人再造成伤害,判定为蓄力技能。

3.普攻期间点击三技能会打断当前的普攻段数导致普攻需要从头再来。

4.技能点击瞬间使用闪避可以将其脱手。

冥府审判·闪避:闪避不再拥有伤害,但是依旧没有闪避间隙,可以无限闪避直到闪避槽清空。

钥从推荐

列王·奈杰里赫特

解析:印记上限增加的特点与钥从效果中三技能会消耗所有印记,额外消耗的印记可提升三技能伤害相辅相成;出场后自身与连携奥义的修正者额外获得奥义充能及冥府审判状态下的三技能增伤使得生魂可以快速打出第一套大招及连击组合,有效的提升了生魂的强度、爆发能力;三技能命中敌人的回复效果更是能够有效提升生魂的生存能力及大招的持续时长,提升大招的容错率;而一技能冷却中强行使用一次一技能将不再消耗印记,但由于也不能回复印记,所以实际上更像是锦上添花的一点小帮助。(三技能消耗的印记是阶段性的,会先在蓄力聚怪时消耗两层印记再消耗其他印记,所以冥府审判状态下的三技能可以瞬间衔接二技能)

列王·乌瑟卡夫

解析:其增伤方式简单粗暴且二三技能都能享受到其加成,使得其输出流程伤害平滑,而不用像专属钥从一般需要刻意将三技能作为核心使用。

神格解析

右侧(黄色):1.三技能命中目标后会对目标施加8秒的减抗效果,冥府审判形态效果翻倍。(基础10%,冥府审判20%)

2.一技能命中中目标后会对目标施加8秒的虚弱效果,冥府审判形态效果翻倍。(基础10%,冥府审判20%)

3. 二技能每次命中敌人后都可叠加该技能的伤害,叠加效果冷却0.3秒,技能结束后重置,冥府审判形态下效果翻倍。

解析:本条神格最核心的要素在于第一条的减抗效果及第三条的增伤效果,如果是在面对如哈法斯此类位移不多的BOSS或有较多的小怪时、保证二技能的命中率该神格才会有更好的收益。适合用于以生魂为核心的风属性队伍,可以提高全队的输出收益。

中下(红色):1.根据大招的使用次数提升冥府审判状态的生命上限,每次9%,最多提升5次。

2.生命值越低,一技能伤害越高,最高150%。

3.冥府审判形态会吸收非致命伤害并全数转换为生命值(最大转换量与生命上限同等),但大招消耗生命值的速度提升为每秒10%。

解析:本条神格最核心的输出要素在于第二套的一技能伤害提升,除此以外更多的是提升生存能力,由于第三条神格的效果加速了大招的生命消耗(14秒降低为几乎固定的10秒)导致前期原本能释放两套技能变成了一套,而必须要频繁开启大招才能提升冥府审判形态的生命上限,所以在短期作战中该神格共鸣无论是生存收益还是输出收益都不高,如果是不携带治疗个人绝对不推荐共鸣该神格。(带了治疗也没必要共鸣,毕竟输出收益真的不高,生魂本身的生存能力绝对够用)

左侧(蓝色):1.虚弱状态的敌人被击败时,回复自身9%攻击力的生命值,冷却时间1秒。

2.出场后获得三层减伤效果,每层15%,受到攻击消耗一次减伤效果,减伤每20秒恢复一次,上限三层。

3.未处于冥府审判状态下受到致命伤害时自动规避该伤害并获得5秒无敌状态,此外可以为自身及其连携奥义者充满奥义值并刷新奥义冷却。每场战斗只生效一次。

解析:本条神格最核心的输出要素在于受到致命伤才可以触发的第二套奥义,在搭配减伤效果后可以显著提升自身的生存能力,同时可以主动“卖血”强行触发该效果以强行提升爆发能力,而虚弱状态的敌人被击败才能触发的回复效果,由于生魂本身的附加虚弱效果的能力仅有闪避才能对“攻击者”触发,所以在没有其他队友能附加虚弱效果时,更多的只是一个添头。(强行卖血是一把双刃剑,大招回复的生命值不作用于普通形态,退出冥府审判后普通形态生命值不变,此外由于大招技能冷却独立计算,如果退出冥府审判是技能还在冷却,短时间内再次开启大招也要等技能冷却完毕才能使用。)

推荐共鸣神格:有同属性角色/输出最大化时可将右侧神格全体共鸣,无同属性角色/高难本可考虑左侧神格全体共鸣。

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